微软否认输掉次世代之战:玩家花在我们这的钱更多

微软否认输掉次世代之战:玩家花在我们这的钱更多

   两大次世代主机间的“战争”一直是媒体和玩家关注的焦点,事实上不管是销量还是口碑,微软Xbox One都输给了索尼PS4。虽然有确切的数据摆在那里,但微软就是嘴硬,始终不承认它们输掉了“次世代之战”。

   根据NPD数据显示,PS4成为澳大利亚最畅销的主机,销量一路领先于Xbox One。2013年年底,两大次世代主机的上市推动澳大利亚主机销量增长了27%。

   虽然数据显示PS4赢得了次世代之战,但微软澳大利亚分部的负责人Jeremy Hinton并不这么认为,他说道:“比起对手PS4,玩家们花在Xbox One上的钱更多,包括购买主机、游戏及各种配件。”

   单从主机售价来说,Xbox One比PS4贵50美元,这也许就可以解释为什么玩家花钱更多了。

   Hinton还指出了主机的“限量”供应问题。“Xbox One成为了澳大利亚史上销量最好的主机。自圣诞节后,Xbox One的供货量始终有限,但我们尽量来满足玩家们的需求。特别是3月份的Xbox One独占大作《泰坦损落》上市后,Xbox One会供不应求。”Hinton进一步说道:“近期,将有许多人气大作加入Xbox One,比如《泰坦损落》《植物大战僵尸:花园战争》《星火计划》等。”

   主机玩家在2013年共花掉了20亿美元在游戏上,同比增长13%。

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   索尼PS4去年(从上市日到2013年12月31日)共卖出了420万套,而微软Xbox One在去年只卖出390万台。在2014年1月,美国PS4的销量更是达到了Xbox One的两倍。

微软2016年首要目标:继续把重点放在XboxOne游戏身上

微软2016年首要目标:继续把重点放在XboxOne游戏身上

   自从微软于2013年推出次世代主机Xbox One以来,他们锁定的目标持续地进化并且改变。在刚上市的诸多销售不顺之后,微软已经通过改变这台游戏主机本身功能与主打特色而做出了惊人的进展,当然还有Xbox One所提供的游戏。微软将会放眼于延续他们过去这几年来营造出来的动能,而且他们也谈论了明年Xbox One所要专注的目标。

   Xbox One在2015年有着非常出色的表现,而在2016年也期望能够有所突破,明年拥有Xbox One的玩家势必将能够期待更多新的事物。Xbox的程序总监Mike Ybarra谈论了他们2016年应该要把聚焦于哪些事物上,才能够在接续着出色年度的明年更进一步地开疆扩土。

   Ybarra在接受外媒Inner Circle访谈时表示:「我们所有人都身为玩家。而我处于平台的这一端,不过我将会鼓励我们的公司成为把焦点着重于游戏的组织。游戏正是我们为什么要买这些家用主机来玩的原因所在,也因此我们必须要拥有非常出色的游戏阵容。我认为Phil让今年圣诞档期的表现非常出色。就我个人的看法来说,我认为今年圣诞档期的游戏阵容是Xbox One史上最出色的一年。我着实认为我们必须要继续把焦点放在创造惊人的娱乐内容以及出色的游戏作品。」

   在进入圣诞档期的前几个月,Xbox One的游戏阵容便动作不断,自从8月开始每个月都推出至少一款Xbox One的平台独佔游戏,其中也包括经典游戏的重制版本。这些游戏包括旗舰级大作《古墓丽影:崛起》、《光环5:守护者》、《极限竞速6》以及重制版本的《战争机器:终极版》与《RARE合集》。

   而明年Xbox One的游戏阵容也是潜力无穷,因为像是《量子破碎》、《除暴战警3》、《战争机器4》、《无限边境》以及其他的超级大作都预计会在2016年正式上市。Ybarra 接着提到Xbox现阶段已经提供给玩家的出色附加价值。

   Ybarra表示:「最近刚推出的向下相容功能便是一个例子,这是我们想要提供给使用者的游戏阵容以及附加价值的一部份。我认为向下相容功能是我们平台的特色之一,再加上每个月推出的全新功能。我们的平台以Xbox Live服务来运行,并且按照每个月的步调来导入各种玩家渴望的应用功能,逐渐地描绘出未来的数位装置能够达到的境界…我们真的非常专注于游戏身上。」

工作室做外挂更方便了?《绝地求生》将开放API开源

工作室做外挂更方便了?《绝地求生》将开放API开源

   《绝地求生》这个游戏从发售日起就火爆的不行,但外挂也一直困扰着游戏厂商。最近有人称做外挂更容易了。究竟是怎么回事呢?感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

   《绝地求生》官方推特日前公布API开源接口已经开放测试!获取玩家数据,比赛结果,更多深层数据,还有更多内容,玩家可以利用这些打造第三方网站和App。API开源码已经开放注册。

   点此进入地址

   从官网图片来看,API开源允许玩家查看道具代码,动作代码等各种深层数据。不过不知道这是否是一件好事,推特下方就有玩家评论说这样更容易做外挂,外挂厂商需要的工具齐了。

   推特信息:

   玩家评论:太棒了,这下外挂厂商需要的工具都齐了!

头这么铁?《地铁:离去》将不给Steam玩家提供预载

头这么铁?《地铁:离去》将不给Steam玩家提供预载

   《地铁:离去》的发行商深银因为转平台首发的原因,现在和Steam闹的非常不愉快。今天,有网友在Reddit上爆出它发邮件咨询深银该作相关事宜的官方回复,而从官方的回复中我们可以看出,官方不打算给在Steam上预购《地铁:离去》的玩家提供预载服务。

   深银技术客服回复原文翻译:

   谢谢你的咨询。由于大部分的流量集中于Epic Game Store,所以我们可能这次不会为Steam版玩家提供预载服务通道。我们对此造成的不便深感抱歉。

   此举实属火上浇油。有关《地铁:离去》的负面话题热度在一度沉静后再度回升。国外网友立马指出邮件中“大部分的流量集中于Epic Game Store”十分可疑,因为在“地铁:离去Steam”消息曝出后,在游戏下架Steam商城之前,预购的人数有显著的攀升,甚至在最后一天问鼎Steam销量榜(一度超越《生化危机2:重制版》)。所以深银拿Epic商城的流量来当借口就显得很可笑了。

   对于国内玩家,Epic锁区可以说是直接把对其的好感降到了零,而看起来并没有锁区问题的国外玩家也并不买账。

真是迷之操作。现在这发行商已经把steam用户当做二等公民了。(回复中把锅甩给了持有40%股份的企鹅)

这纯粹就是给Steam玩家故意喂屎,他们的理由根本不成立,游戏的预载流量真的会造成重大影响吗?难道不是把你的游戏文件交给V社一起处理其预载负荷问题吗?

真的有人享受使用Epic Games Store吗?

我看戏看的爆米花小瓜子都不够了。

大眼美女玩《Flappy Bird》抓狂 被折磨至心力憔悴

大眼美女玩《Flappy Bird》抓狂 被折磨至心力憔悴

   以迅雷不及掩耳之势风靡全球的《Flappy Bird》目前已经从app store和Google Play上下架,但已经装上它的人绝对是“爱不释手”,因为这款手游操作简单,老少皆宜,并且足够虐心。

   youtube美女玩家“Annchirisu”下载了《Flappy Bird》试玩之后,也是被其折磨到抓狂,忍不住直喊“what the fuck”。眼尖的朋友可能对Annchirisu的面孔似曾相识,这位美女曾经模仿《英雄联盟》女英雄配音而被部分玩家熟知。Annchirisu是一位日本美女,目前居住在英国伦敦。

   《Flappy Bird》手游如此之难,那么有没有高手能够简单的击败它呢?答案是肯定的,且看高手用超简单方法击败《Flappy Bird》

   《Flappy Bird》为何如此大的魅力?大家可以在电脑上感受一下。

国行Xbox1预售量惊人!免费国产游戏将打开中国主机市场

国行Xbox1预售量惊人!免费国产游戏将打开中国主机市场

   “锁区”问题让中国玩家对国行Xbox One失望不已,不过,在早前公布的国行Xbox One预售量来看,销量却“意料之外”的给力,这勾起了许多玩家的好奇心。今日,国内媒体就对微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟、完美世界主机游戏发行部副总裁顾黎明、蜗牛游戏副总裁孙大虎、蜗牛《九阳神功》团队负责人徐振华、上海百家合市场总监陈昊等多位有关人士进行了采访,针对国行Xbox One的销售情况、平台上游戏内容引进、国产主机游戏研发状况等问题进行了探讨。

   Xbox One预定量超出预期 国内主机玩家数量乐观

   由于大陆市场长达14年的主机游戏销售禁令,国内玩家大部分只能通过水货渠道接触主机,为主机文化向新玩家的普及造成了一定的门槛。很多人担心,主机游戏玩家在中国已经成为小众,不具备太大的市场潜力。

   针对这一问题,百家合陈昊透露,国行Xbox One的预定量实际上超出了官方最初的预期,反映出国内主机游戏的活跃人群实际上要大于很多媒体的预估。陈昊相信,家用游戏主机能够很快的渗透到中国市场。

   实际上,无论内容提供商还是微软官方,都对国内的Xbox玩家数量持相对乐观的态度。

   完美世界顾黎明认为,经历过红白机时代的70后、80后的中国玩家群体普遍拥有单机游戏情结,而90后玩家也不乏喜好主机的Hardcore(硬核)玩家。所以实际在主机市场上,国内有很多用户,只是解禁之前大家没有很好的联网环境和服务环境。

   微软谢恩伟表示,根据微软对中国游戏市场的研究发现,中国对泛娱乐和休闲游戏有需求的用户约是硬核游戏玩家群体的十倍,对于微软而言休闲玩家将会是一块巨大的市场空间,微软会在满足和尊重核心玩家的前提下,探索Xbox One在休闲游戏方面的拓展性。

   引进更多海外大作是微软的第一阶段目标

   对于国行Xbox One,玩家最关心的仍是该平台上的游戏内容,而许多在Xbox One平台上发行的海外游戏大作能否顺利引入中国,就成为了玩家关注的焦点。

   在不久前的2014年Chinajoy上,微软曾公布过《刺客信条:大革命》、《日落过载》、《看门狗》、《泰坦陨落》等几款游戏即将登陆国行Xbox One的消息。不过据记者了解,这些作品仍有一部分在等待国内有关机构的审批。

   百家合陈昊表示,国行Xbox One将不会放弃对国际大作的持续引入。她告诉记着,满足有刚需的核心玩家需求,是中国Xbox One游戏引入的第一阶段目标。在这个阶段中,国际性大作必然成为主导,除了Chinajoy上公布的几款游戏以外,诸如《光晕(Halo)》等微软工作室出品的作品,也正在尝试引入中国。

此前曝光过的Xbox One国行界面

   国产免费模式游戏有助于打开中国Xbox玩家市场

   除对国际大作的引进之外,微软正在积极与本土厂商合作开发游戏内容,并扶持许多本土的独立游戏工作室。

   完美世界所研发的《无冬OL》已经成为首款上线国行Xbox One的游戏,而蜗牛的3D武侠MOBA游戏《九阳神功》也将登陆这一平台,微软方面称,这两款游戏在Xbox上都有令人惊叹的游戏体验。

   不过,由于国内游戏产业环境的特殊消费性,国产Xbox One游戏在收费模式上或许将面临和外国面临着一些不同:F2P游戏——即免费游戏道具收费的形式或许更适合敲开中国玩家的心。

   顾黎明认为,道具收费的商业模式被证明在中国的PC端和手机端取得了巨大的成功,而主机游戏的体验相对于二者更胜一筹。但即便如此,让中国玩家在Xbox上先体验游戏内容,再按需求付费,即采用F2P的收费模式,才有利于打开前期市场。

   而蜗牛的《九阳神功》团队表示,像《九阳神功》这样的MOBA类游戏,本身就对用户导入量有要求,以实现合理的玩家匹配,采用免费模式容易达到目标。不过,MOBA游戏比起MMORPG更注重游戏的平衡性,不太能过度消费游戏数值,所以《九阳神功》的收费将会通过角色自定义外观服务来实现。

冷饭依旧很香!《生化危机4》Wii U版将于10月29日发售

冷饭依旧很香!《生化危机4》Wii U版将于10月29日发售

   近日,任天堂欧洲在推特(Twitter)上为我们带来了《生化危机4》的最新消息,据悉该作的Wii U版将于10月29日发售,售价打7.5折。此次促销活动截止到11月5号,售价19.99欧元或17.99英镑,约合人民币140元。

   《生化危机4》最早是在2005年1月11日登陆了任天堂GameCube,后来被移植到PS2,Wii,PS3,Xbox 360,iOS和PC平台。

   可以说《生化危机4》所有能登陆的平台几乎都来了个遍,这十年间Capcom硬是吃透了这个品牌,炒冷饭的功底不是一般厂商能比的。

乔治马丁xFS社新作《Elden Ring》公布 登陆PS4-XB1-PC

乔治马丁xFS社新作《Elden Ring》公布 登陆PS4/XB1/PC

   今日,FS社在举行的E3 2019微软展前发布会上,公布了他们和《权游》作者乔治.R.R.马丁合作的一款ARPG游戏《Elden Ring》。

   游戏宣传片:

   本作将登陆PS4/Xbox One/PC三大平台,发售日未定。游戏背景为宫崎英高和乔治RR马丁共同打造的新世界,FromSoftware以及BANDAI NAMCO联合开发,官方表示本作是FS社有史以来规模最大的游戏。

   高清视频画面:

为了建设可持续业务 万代加强IP建设,望摆脱授权掣肘

为了建设可持续业务 万代加强IP建设,望摆脱授权掣肘

   每一个游戏厂商都希望拥有自己的游戏IP,而旗下多款作品都是授权IP的日本游戏厂商万代似乎更为注重这点。近日,万代数字和市场副总裁 Herve Hoerdt在接受外媒GamesIndustry.biz采访时,分享了公司未来的雄心。

   “我们希望我们业务的50%来自于新IP。为何是这个目标?首先这是为了建设一个可持续性的业务,因为我们的绝大多数游戏都是授权游戏系列,比如《龙珠》、《火影》、《刀剑神域》等。为了建设一个可持续性的业务,你需要有自己的IP。每个发行商都在打造属于自己的IP。

   其次是我们现有的IP总是属于同一个市场区域,比如格斗和动画,然而电子游戏市场仍有很多的发挥空间,还有更大的游戏类型。

   最后是我们是一家娱乐公司,不仅仅是一家游戏公司。我们正在寻求360度探索这些新IP,而在授权IP上我们并不能这样做,比如《火影》、《龙珠》、《海贼王》等。我们想开发我们自己能任意探索的IP,比如就像是我们在《小小噩梦》上正在做的事情。我们有很多东西都来自于《小小噩梦》这个IP,我们和世界各地的人协商开发一个电影版什么的早已不是什么秘密。可能将来像是《Eescape rooms》这样的游戏会有其他机会。”

   Hoerdt还提到万代希望旗下50%的游戏是在日本之外的其他地区开发。Hoerdt表示这是一个非常遥远的未来目标,可能需要“下一个十年”才能达成。为了达到这个目标,他说开发部每年和超过200个工作室会面。这些会面也取得了很不错的效果,比如和Dontnod娱乐工作室的合作,和其他厂商达成合作,成功发行《小小噩梦》和《报复》等游戏。

   “我们希望一步一步的成长。我们不是那种花5000万美元购买一个IP的公司,我们是一家日本公司,尽管我们的步伐缓慢,但我们的确是在往前进步。事实上我们和Dontnod有着同样的发展战术,我们在成长,他们也是,他们已经通过《奇异人生》证明了自己,而最近的《吸血鬼》再次证明了这点。

   叙事、故事驱动,充满情感的旅程是我们想要充分利用的游戏类型。我们有一天将会拥有这个IP,我们希望充分利用这个IP的价值,拍摄一个电影版什么的。这也是为什么我们希望有自己的IP。”

   万代的《灵魂能力6》将于10月发售。

《龙珠Z:卡卡罗特》早期开发画面曝光 更贴近原版漫画

《龙珠Z:卡卡罗特》早期开发画面曝光 更贴近原版漫画

   万代旗下的《龙珠Z:卡卡罗特(DRAGON BALL Z KAKAROT)》发售后收获了大批《龙珠》漫画粉丝们的喜爱,而开发团队近日在CGWorld的采访文章中公开了数张本作早期开发时的设计图片,画风竟然更加贴近漫画原作。

   据《龙珠 Z:卡卡罗特》开发团队的介绍,原本《龙珠 Z:卡卡罗特》的游戏画风想要更加贴近鸟山明漫画原作的风格,在早期设计中无论是颜色还是画面的颗粒感都十分到位。不过当这些静止时看起来非常棒的画面在游戏中运动起来时,画面在近景与远景所传达出的信息量却非常不适合游戏,很多人在体验后都有着明显的不适感,所以最终《龙珠 Z:卡卡罗特》被制作为了现在的样子。