《合金装备5》大量新情报 小岛秀夫也爱“子弹时间”

《合金装备5》大量新情报 小岛秀夫也爱“子弹时间”

   小岛秀夫日前接受了日本网站Game Watch的采访,在采访中,小岛秀夫透露了大量关于《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》的最新情报,一起来看看吧。

   首先,让我们来谈一谈游戏中的过场动画。经过小岛的证实,游戏中的过场动画会与游戏过程完美衔接,这点类似于开放世界游戏《侠盗飞车》。同时小岛指出,《合金装备5》还会有更多故事剧情与探索要素的无缝切换,游戏的武器也会与故事背景所处时代相一致,背景时代设定在了1980年。因此,这一代中玩家所看到的武器,车辆和器械都不会为给人以前卫的技术感,这一点将与令人印象深刻的《合金装备4》有着强烈反差,但是这一切都是为了游戏世界的真实性。

   当讨论到该作的游戏性时,小岛提到了他将在游戏中加入“子弹时间”(bullet time)特效,这一技术曾被广泛应用在影视作品中,是一种使用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,这将意味着玩家们将有望在游戏中看到像《黑客帝国》中那样的慢镜头效果。虽然这对小岛来讲很富有挑战性,但有关该技术的的游戏测试已经在严密的进行中。小岛指出:“日本的游戏制作人将会很快发现加入这些特效的必要性。它将会变得越来越普遍,游戏行业将在日后使用更多从影视业那里借来的独特摄影技术。”

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   在游戏的RPG元素方面,小岛说他并不会在作品中加入太多日常生活的内容,而是更关心模拟实战任务。在问到他是否会在该作中回归《合金装备3》中那些狩猎内容和“生存视窗”系统时,小岛并未作出正面回答。但他同时表示,该作将会带给玩家们一个开放的游戏体验,并致力于使玩家专注于众多的战术任务。

   在最近的东京游戏展中,我们也看到了许多《合金装备5》中隐藏的秘密,大量的游戏介绍视频也表明了该作将会是一部非常与众不同的合金装备系列新作。该作将会拥有一个开放的游戏世界,游戏任务也会采用非线性设计,诸位玩家可以在接下来的几个月里看到。

   早先公布的游戏截图:

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